INTRO:

Então eu fiz duas análises para um certo * ahem * jogo policial que não vou citar diretamente. É uma espécie de obsessão agora, admito. O problema é que é bom, despojado talvez de uma parte específica que o autor parece não conseguir acertar. Sutil ou não, a tradição não combina com o que foi construído, e aquele jogo é apenas um número entre muitos que torna as coisas muito mais difíceis para os jogadores do que deveriam ser. Se eu quisesse jogar Dark Souls, faria isso. Tenho certeza de que alguém tem algumas idéias de como poderia ser o pornô naquela cena. Não sei se eu quero ver eu mesmo, mas hey ... eles fizeram Fifty Shades, então deve haver um mercado, certo?

Mecânica comum:

Já cobri alguns dos meus ódios de estimação - o herói idiota; o noob que apenas pega uma espada e não tem nada de especial sobre ele, mas de alguma forma está destinado ao mesmo tempo a salvar a cidade X, ou o maldito mundo inteiro ... certo. Ou o 'superalfa' que é tão bom em combate, apesar da tradição declarada no jogo, quanto um pedaço de espaguete cozido demais. Não, obrigado. Em vez de repassar isso novamente, vou apresentar alguns mecanismos comuns e, em seguida, oferecer sugestões em um novo ponto. É uma implicância, não uma peça de ataque. Eu gostaria de ajudar a tornar os jogos melhores. Menos frustrante. No final do dia, você não pegará mais baleias em Paetron se sair do seu caminho para ignorar os comentários da base de fãs ou decidir irritar o jogador ativamente.

  1. Jogando bandidos supernivelados no MC que apenas começou a mostrar “habilidade impressionante”.
  2. Jogando muitos inimigos no MC de uma só vez.
  3. Dar aos ditos inimigos vários golpes / Fazer com que o MC que tem essa “habilidade impressionante” ou foi treinado em combate “erre”. Por qualquer motivo - este é importante e precisa parar.
  4. Prender o exp em qualquer luta ou sair do caminho para fazer com que as missões concedam mais.
  5. Não oferecendo uma opção de cura VIABLE / supervalorizando os itens de cura, o que os torna impossíveis de pagar. Em certo jogo, você começa com um salário reduzido - a propósito, irreal - e uma dívida bastante grande, além de precisar desses itens de cura. Além de querer um equipamento melhor, o que segue bem, eu acho ...
  6. Superestimar o equipamento em geral para torná-lo limitado a um determinado ponto no jogo - sim, nós sabemos por que você faz isso, ninguém gosta. Basta olhar para esta coisa incrivelmente poderosa se você jogou por mais de cinco segundos, você sabe que nunca será capaz de pagar.
  7. Movimentos especiais de baixo poder. Isso inclui atordoamentos que nunca funcionam, apenas funcionam raramente; buffs que deveriam ser curativos, funções de guarda que dão MP / TP mas não HP (duh; como dinheiro ... é isso que eu quero) e ainda por cima não anule todo o dano naquele turno. Você já está desperdiçando ataques em potencial. Se estou em uma luta, quero vencer e a maioria das pessoas concorda com isso.
  8. Adicionar um recurso para kink como a gravidez, mas fazer com que os comprimidos para negar ou melhorar esse recurso quase impossível de pagar sem prejudicar o potencial de combate. (Estarei cobrindo este com mais detalhes, é um assunto próximo do meu coração)

 

Sugestões?

Usando o jogo sem nome declarado como exemplo; a introdução é prolixa até a primeira luta e não precisa ser assim. Você deve ser capaz de pular o diálogo (eu vi tudo isso cerca de 50 vezes, pelo menos) e ir direto à escolha com o X char que vem antes da primeira luta. Então pule na dita luta. Agora é assim que deve ser ...

  1. O MC é um profissional 'treinado' contra algum filho da puta preguiçoso e excessivamente musculoso e arrogante que pensa que o papai o salva de tudo. Ele não está totalmente errado, mas não está bem. (Na cabeça também, mas vamos chegar lá) Deve ser ele, e só ele, ou no máximo ele e outro cara. Talvez até uma garota, suspiro ... Deus me livre, ele tinha uma em quem confiava como um estável de antemão. Não deve haver mais de dois. Ou se houver porque você insiste ...
  2. Os movimentos do MC para essa primeira luta (na verdade, todos eles, porque o HERO do jogo, droga) nunca deveriam falhar. Adicionar uma arma que custa 1k com a economia que você construiu não funciona. Especialmente quando você não pode equipá-lo. Eu encontrei uma maneira de comprar aquela maldita coisa e mesmo depois disso ela não estava mais equipável. Eu sei que o jogo não acabou, mas vamos lá.
  3. Nos dias posteriores, a menos que o MC obtenha exatamente o mesmo, nunca perca o 'movimento especial', um inimigo nunca deve obter mais do que um golpe duplo se o HP começar baixo. Qualquer movimento que custe MP não deve faltar. Qualquer movimento que custe TP não deve faltar. Especialmente se custar TP e munições, que também são caras para substituir.
  4. SEMPRE tem uma opção para curar. CADA. PORRA. BARRA. Não apenas MP. Não é apenas TP. A HP é a única que realmente ajudará o MC a sobreviver. Essa opção de cura deve ser poderosa. Não faz sentido desperdiçar a vez de curar se isso não fizer nada efetivamente para mim.
  5. Um lustre deve ser apreciável. Também desperdiçar magia a cada quatro turnos para mantê-lo é um impedimento. Buffs devem ser uma vez por batalha. Fim da história. Você tem outros movimentos e pode querer / precisar usá-los.
  6.  Qualquer coisa na barra verde deve contar como um "Salve minha bunda". Deve matar instantaneamente; curar você massivamente, aumentar seus ataques a níveis de semideus ou acertar criticamente com algum alto grau de confiabilidade. Você acaba tendo que esperar para usar a maldita coisa com mais freqüência. Isso vai para o lixo com muita frequência. O que segue ...
  7. Deve haver qualquer uma das opções acima SEMPRE disponíveis para o jogador para a sobrevivência, desde o maldito início do jogo. Pode ser a melhor maneira de enfrentar as probabilidades injustas. Eu realmente não me importo. Para que serve a barra se não há nada dela que eu possa usar. Ele está lá, bonito, com o potencial desperdiçado.
  8. Economias baseadas na realidade devem seguir o curso devido. Novamente, estou dando um exemplo, mas um policial ganha muito mais do que 500 / semana (literalmente pesquisei no Google - no Canadá é: $ 1731. Levei 2 segundos) Isso seria o suficiente para cobrir a dívida em 2 semanas e evitar conteúdo que nem todos desejam - OU ter melhores equipamentos nas taxas atuais. Também tornaria mais viável oferecer itens de cura e outras coisas especiais mais tarde no jogo. Arredondando para 1750 ou para baixo para 1500, ainda é melhor do que agora.
Cum duplo no jogo manila cara

 Ela parece feliz em perder, para vocês? Sou apenas eu?

 

A matemática difícil:

Se um inimigo pode acertá-lo desde o início, causando quase 50 de dano, ou acertar dois tiros ao mesmo tempo, você precisa de meios para lidar com isso. Caso contrário, você perderá 90% das pessoas que deseja pagar pelo seu jogo. Se você tem um inimigo que pode acertá-lo três vezes, causando 50 de dano e quase nunca erra (acho que isso aconteceu talvez 3 vezes em todas as minhas inúmeras versões), você precisa de meios para eliminar esse inimigo. Rapidamente. Sem perguntas. Também não deveria haver um portal de carne contra o qual, mesmo que você ganhe, ele volta para chutar sua bunda em uma cut scene. Por que se preocupar em ter qualquer coisa, mas aceitar a derrota porque você está ferrado? O Dev quer que você seja.

  1. Itens de cura devem custar talvez US $ 20. Máximo. Até os poderosos.
  2. Faça o buff mais forte, e ganhe desde o início para mostrar que ela tem treino. Deve ser um grande ganho de dano e realmente vale a pena desperdiçar MP. Deve matar de forma viável em 4 rodadas no máximo sem questionar. Se eu sou 'buff', me trate como Ah-nold. Está aqui para me bombar ... para cima.
  3. Dê ao personagem ataque bruto o suficiente para que ele não precise das armas. Já que um dos problemas no jogo que ainda estou martelando é que qualquer coisa que você equipar permanece em qualquer roupa que você equipou. Não sai automaticamente nem muda do mesmo quando muda de roupa. Deveria. Eu paguei por isso; é pelo menos metade do motivo pelo qual ganhei tantas lutas, não deveria importar o que estou vestindo, droga.
  4. Se a magia de cura não é sua praia; torne o equipamento defensivo tão barato quanto boas armas e faça-o fazer o mesmo trabalho, mas com mitigação. Não adianta gastar mais de 1k em um colete 5+ que não parece fazer qualquer diferença quando você se esforça tanto para obtê-lo mais cedo.
  5. Se os itens de cura devem ser caros; dê ao jogador alguns meios para curar - seja um buff ou apenas uma vontade pura. Ela é uma artista marcial, por exemplo. As filosofias orientais têm uma merda tonelada com que você poderia trabalhar sobre o poder da mente sobre a matéria. Comer direito, aquele metabolismo avançado. TÃO. MUITOS. MANEIRAS. trabalhar algo assim. Deve ser feito desde o início. Deve ser capaz de conter o grande dano. Nada disso eu acerto você para 100 de dano e você cura 50 bs. Isso não vai ajudar ninguém.
  6. Se você vai me dar uma arma, essa é apenas uma versão melhor de um movimento que eu já conheço; porque? Neste caso, você poderia realmente dar uma arma que faça ataques de área. O novo na verdade, tem um diferencial, como dica. Destina-se a mid-range na melhor das hipóteses. Deixe-me acertar tudo de uma vez. Nesse ponto ...
  7. Deve ser um multi hit que FOCO 'em UM alvo. Distribuir o dano aleatoriamente entre vários em combate não está ajudando ninguém e todo jogador com uma célula cerebral funcionando sabe disso. Eu também vou dizer novamente: movimentos especiais NÃO são especiais se eles podem falhar. Eles simplesmente estão lá. O que os torna decididamente não especiais.
  8. Se um inimigo é suposto ser o capanga ou o grande mal, eles podem ter movimentos de negação. Ou poderes de cura também. Eu não vou me importar com isso. Até funcionaria na tradição se algumas pessoas estivessem experimentando em si mesmas antes do MC. Cada batalha que enfrento não deveria ser sentida como um chefe. Além disso, após o ponto definido, os personagens principais começam a chamar lacaios para uma batalha quatro contra um ou, no máximo, quatro contra dois. Os 'minions' podem fazer exatamente o que os personagens nomeados podem. Eles são lacaios. Trate-os assim. Eles devem ser mais fáceis de matar e causar menos danos. Jesus, nenhum de vocês, Devs, joga D&D?
  9.  Os níveis são importantes. Foda-se qualquer um que diga diferente. O que você ganha em um determinado nível também é muito importante. Se vou enfrentar quatro idiotas com submetralhadoras em qualquer ponto como um exemplo aleatório, esses ataques precisam causar danos até esse ponto, OU eu preciso ser capaz de danificar tudo. Seriamente. Nesse jogo, não vou mencionar que DEVE ser que todas as batalhas que eu ganhar, seja com a pele dos dentes ou não, vão subir de nível. Há um personagem adicionado ao seu lado mais tarde que inicia o nível nove. Seu buff sem nenhum treinamento marcial declarado é cerca de seis vezes mais eficaz do que o MC. Por que se preocupar então?
  10. De volta ao lustre, como ela passa uma boa parte do jogo sendo forçada a ser assim, não adicione uma missão que me faça lutar cinco vezes apenas para consegui-la. Em seguida, coloque a energização atrás de um portão de mana, já que acabei de gastar todo o meu nessas lutas tentando não ter minha bunda entregue a mim. Se você quer aquela busca paralela de um quebra-cabeça, ótimo. Encontre outro meio de torná-lo um. Nunca venci essa missão secundária por causa desses fatos, e provavelmente nunca vencerei. Sem gastar muito em itens de cura, acho que ninguém pode ... então a busca é a jornada e o destino não tem sentido.

Ele deveria estar injetando nela o mesmo lixo de 'realce' que deu ao Garoto Músculo ... Então seríamos capazes de ganhar de vez em quando. Ele está “obcecado” por ela e vai apenas ... deixá-la perder o tempo todo? Direito. Ele não é muito bom em jogos de azar, aposto.

Conclusão:

Eu realmente odeio que isso soe como uma peça de ataque. Olha, eu sei que programar é difícil. Eu odeio matemática e inventar novos personagens para minhas histórias é muito mais fácil do que tentar calcular os danos. Entendi. Mais uma vez, é melhor não presumir que alguém que baixou um jogo pornô realmente deseja algo, exceto um pouco de diversão perversa. Existem outros gêneros para você se um desafio é o que você deseja. Mais mainstream, menos ... tabu. De qualquer forma, siga minhas sugestões ou não. No final do dia, é sua chamada, Devs. Só posso oferecer os pontos que sei que tornariam as coisas menos frustrantes para mim. Para muitos outros jogadores que querem apenas uma história divertida e talvez menos chance de ter bolas azuis no final. Pelo menos os meus estão confusos, certo? Te vejo mais tarde. Wolfe fora.