1) - Menu de conquistas:
- Quando uma sequência é visualizada, uma animação avisa que uma conquista foi desbloqueada e é adicionada ao menu.
As tags desbloqueadas são salvas na ordem de visualização e, com um clique, você pode revisar a cena.
As conquistas são independentes da progressão no jogo, uma vez desbloqueadas, são permanentes até serem reiniciadas e permanecem mesmo se você iniciar um novo jogo.
Sempre que possível, fiz com que com o replay toda a sequência fosse reproduzida, por exemplo, o replay de [Preservativos] também contém [Facial].
2) - Menu de caracteres:
- Os personagens também são desbloqueados e salvos na ordem de visualização.
Cada personagem possui dados e uma descrição curta (e maluca).
3) - GUI completo:
- Nada de excepcional, mas certamente é melhor do que a interface básica.
A ideia é deixar o jogo colorido e graficamente semelhante a uma história em quadrinhos.
4) - MulticumCam:
- Para algumas imagens, um menu lateral permite alterar o POV.
Para cada sequência, escolhi a imagem que acho que melhor a representa.
Durante o autoskip, eles são ignorados para evitar a desaceleração do jogo.
5) - Outras mudanças:
-Para resolver o problema do relatório de vírus removi, conforme sugerido, a versão de 32 bits.
Depois disso, há apenas o exorcista como opção.
-Em Preferências há um botão para reiniciar o jogo, se necessário.
O jogo será reiniciado e excluirá todo o progresso feito e conquistas.
Quando o jogo é reiniciado, as gravações antigas podem ser incompatíveis.
Você terá que excluir os salvamentos manualmente, pois não quero mexer com a exclusão do arquivo.
Pressione Canc com o mouse sobre eles para excluí-los.
-Algumas descrições das Conquistas foram engraçadas, outras foram terríveis.
Substituí todos com as miniaturas mais idiotas possíveis. 🙂
-Percebi que o nome de empregada pode ser visto como ofensivo e essa não é nem remotamente minha intenção, então mudei.
A piada lá é Eri, uma empregada de aparência inocente que diz obscenidades terríveis.
-Tive que consertar as estranhas animações de dois quadros e fiz algumas novas. 🙂
Editei algumas cenas para remover a camisinha que mudava de cor, fixei a câmera estranha [shota] na parede, etc ...
6) - Considerações finais:
-Muitas pessoas me pediram para expandir o jogo.
Conforme explicado aqui, na minha opinião, para fazer isso, você precisa de novas tags, não para estender as existentes.
A razão é que se for para ser comparado a um gibi não dá para expandir com muito texto, seria como encher um gibi de balões e pessoalmente gosto do estilo dinâmico e rápido.
Costumo usar apenas uma ou duas frases por imagem, não gosto quando há muito texto retardando a ação.
O jogo é uma coleção de Tags e eu gosto dele cheio de conteúdo rápido H, por isso adicionar interlúdios entediantes entre as cenas também não é possível na minha opinião.
Adicionar mais uma etiqueta a cada final significa quase dobrar o jogo (mais 5 meses de trabalho!), E sinto muito, mas não é minha intenção adicionar uma única etiqueta de cada vez. (Epsilon 0.1522 - agora há o final [da ordenha] ...: confuso :).
A simetria é importante para mim, então é tudo ou nada.