Aqui está a lista de alterações:
Novo personagem – Elora
Novas áreas – Casa de Elora, Biblioteca de Elora
Novas missões
Nova sequência cinematográfica para Elora
Nova cena da história
Nova sequência do prólogo
Adicionada uma bússola e um novo indicador de missão para melhor orientar o jogador
Cenas interativas anteriores aprimoradas – movimentos mais fluidos e atraentes, melhor som geral e mais transições entre poses
v0.2.2
Converti o jogo para Unreal Engine 5.1 por vários motivos: melhor desempenho geral, correções nos sistemas Nanite e Lumen, correções em vários addons e plug-ins.
Narrativa expandida: 2 novos NPCs com diálogo; mais diálogo para os NPC existentes; sequência introdutória ao iniciar um novo jogo; atualizou as cadeias de missões para incluir os novos NPCs e orientar melhor o jogador; indicador de missão atualizado; As recompensas das missões de cutscene agora são divididas nas categorias “Bônus” e “Principal”; sistema de juros adicionado (você precisa de juros para desbloquear as cenas – pense em sistemas de reputação; você ganha juros ao completar missões)
Planejamos adicionar um minimapa e/ou uma bússola e um registro de missões no futuro
Apenas cenas bônus estão disponíveis agora, com outras mais complexas e elaboradas sendo adicionadas às cenas principais no futuro.
Combate expandido: adicionado tutorial introdutório de combate com manequins de treinamento e um tipo de inimigo; agora você pode usar Ataques Leves, Ataques Pesados e esquivas direcionais (desvio); agora você pode usar poções para recuperar HP
Temos trabalhado muito para mover as cenas do vídeo PRÉ-RENDERADO para sequências interativas em TEMPO REAL. Isso significa que as cutscenes AGORA PODEM SER INTERAGIDAS COM: girar a câmera em torno do ponto central, aumentar/diminuir o zoom durante a cutscene, função de pausa, realizar uma ação (agarrar, dar um tapa, etc.). As cenas agora ficam em loop por padrão para cada seção até que o jogador decida avançar para a próxima seção.
Isenção de responsabilidade: as cenas agora estão vinculadas ao desempenho do jogo e às configurações visuais (por exemplo, quaisquer alterações nas configurações gráficas afetam a qualidade da cena e levarão à variação de fps). A ideia geral por trás do uso de cenas pré-renderizadas era que elas não seriam afetadas por quaisquer problemas de desempenho e seriam reproduzidas virtualmente da mesma forma em todas as máquinas, mesmo nas de baixo custo, sem comprometer a fidelidade visual. Depois de muitas idas e vindas, decidimos optar por um sistema interativo, embora limitado pelas especificações de cada máquina. Outra limitação disso é que no momento só é possível reproduzir cenas de dentro do nível e não do Menu Principal. Exploraremos como resolver isso mais adiante.
Cenas totalmente reformuladas. Os loops iniciais eram curtos e pretendiam refletir a qualidade gráfica que se poderia esperar. Eles não foram feitos para representar a direção artística. Descartamos as 3 cutscenes que foram implementadas e trabalhamos em novas que deveriam representar melhor o que almejamos.
Removemos as 3 cutscenes existentes e fizemos novas: 1 para cada personagem. Menu de seleção expandido: no momento as missões recompensam cenas “bônus”. Planejamos adicionar muito mais no futuro! (personagens e cenas por personagem)
Apesar de todas as alterações e adições, conseguimos reduzir o tamanho geral do projeto para aproximadamente 3.4 GB.
Várias otimizações que podem aumentar o desempenho em até 20% em certas configurações de hardware (devem ser mais perceptíveis em configurações de baixo custo). Faremos muitos passes e iterações no desempenho daqui para frente.
Sistema de salvamento retrabalhado e agora deve funcionar de acordo. Os salvamentos antigos PODEM ser corrompidos e/ou inutilizáveis ao carregar um salvamento antigo no novo sistema. Faremos a transição para um novo sistema que permitirá compatibilidade de salvamento nos próximos patches.
Recomendamos que todos iniciem um Novo Jogo para evitar problemas.
Melhorou a aparência geral do nível: adicionou novos edifícios, novas texturas, novas malhas, adição de malhas existentes, iluminação ajustada, etc.
Melhorou a UI com novos ícones, novas funcionalidades e melhor capacidade de resposta.
Como o jogo ainda está em desenvolvimento inicial, qualquer uma das alterações acima poderá ser revertida no futuro se acreditarmos que existe uma alternativa melhor ou se elas se tornarem problemáticas no futuro.