Então, finalmente terminei esta atualização mais ou menos. Vou dar mais um dia para cozinhar (caça aos insetos) Mas depois vou liberar. Aqui está um changelog preventivo.
O que há de novo ?
- Novo arquétipo de Becky: Precário
- Novo arquétipo de Gina: namorada
- Novo caminho do arquétipo de Diane: Mãe desprezada -> Mãe resignada (5 estrelas)
- Novo caminho do arquétipo de Diane: Mãe Resignada (5 estrelas) -> Mãe Desprezada
- Novo caminho do arquétipo de Diane: Mãe Resignada-> Mãe Cosmopolita (5 estrelas)
- Novo recurso de personagem: transmissão ao vivo
- Ação do novo personagem: Data
- Nova tela de inventário
- Nova tela do guarda-roupa
- Dicas de ferramentas de itens aprimoradas
- Nova funcionalidade de interação
- Novo mecanismo de salvamento
- Nova funcionalidade AT: mudança atrasada
- Nova estatística do personagem: notas
- Nova roupa de Becky: Skinsuit
- Novas Tags: Alheio e Bimbo
- Nova funcionalidade: troca automática de roupas
- Acesso ao inventário: Casa de Nathan
- Sob o capô: praticamente um motor totalmente novo
O que isso significa?
Novo arquétipo de Becky: Precário (auto explicativo)
Novo arquétipo de Gina: namorada (auto explicativo)
Novo caminho do arquétipo de Diane: Mãe desprezada -> Mãe resignada (5 estrelas)
Novo caminho do arquétipo de Diane: Mãe Resignada (5 estrelas) -> Mãe Desprezada
Novo caminho do arquétipo de Diane: Mãe Resignada-> Mãe Cosmopolita (5 estrelas) Agora você pode transformar Diane de volta em Mãe Resignada, embora como uma versão 5 estrelas, agora seja um pouco diferente. Você também pode transformar de Resignado (5 estrelas) em Desprezado. Você pode transformar Diane de Resigned (5 estrelas) para Cosmopolitan (5 estrelas), porém atualmente esta é uma viagem só de ida até a versão 0.11.00, então fique atento.
Novo recurso de personagem: transmissão ao vivo Alguns personagens podem decidir iniciar a transmissão ao vivo. Se o fizerem, agora você poderá assistir à transmissão ao vivo quando eles estiverem ativos. Você pode encontrar esta opção na tela de mídia social do personagem (atualmente apenas Becky).
Ação do novo personagem: Data Há um novo sistema disponível para os arquétipos Resigned 5 estrelas e Cosmopolitan 5 estrelas de Diane. Você os aceita em uma data oficial e fica preso a essa data durante todo o período.
Datas Substitua seus conjuntos de estatísticas padrão por estatísticas de datas. As estatísticas são Diversão, Excitação, Romance, Sexy, Tédio e Raiva. Dependendo dessas estatísticas, diferentes ações podem ficar disponíveis, assim como diferentes finais até o momento... Se você ficar chato a noite toda, a pessoa com quem você está namorando pode ficar repentinamente com dor de cabeça... por outro lado, se você deixar todos excitados e incomodado... era possível se divertir.
Durante as datas, os banimentos e os interesses de um personagem desempenham um papel importante em afetar as estatísticas das datas, já que cada ação que você realiza tem 5 tags e as tags interessadas podem ser adicionadas às estatísticas da data, enquanto as tags banidas podem irritá-los. Isso inclui interesses secundários, então você pode brincar com os interesses secundários de uma pessoa apenas para ver se obtém resultados diferentes ou possíveis opções diferentes. A dica ainda dá dicas, se você tiver as habilidades apropriadas para ver esses modificadores.
Na dica de ferramenta, você verá brilhos diferentes para representar as diferentes mudanças de estatísticas, como um brilho vermelho na parte inferior central da dica de ferramenta que representa raiva. Você também pode consultar os pools para ver quais juros estão causando a mudança nas estatísticas de data.
Nova tela de inventário A tela de inventário foi completamente reconstruída do zero para permitir arrastar e soltar e, como tal, todos os botões antigos desapareceram. Agora, se você quiser adicionar um tópico à sua hotbar, basta arrastá-lo para o slot da hotbar.
Para refletir ou descartar um item agora, basta arrastar o item para a área apropriada. Também há um botão de alternância na parte inferior da tela. Quando ativado, você pode usar o controle deslizante para definir um valor mínimo que deseja manter. Portanto, no exemplo à esquerda, se você arrastasse uma pilha de 5 tópicos para a área de ponderação, enquanto a alternância estava definida como 3, você ponderaria dois dos tópicos e manteria três. Se a alternância estiver desativada, você ponderará ou descartará apenas um único tópico por vez.
Com a retirada do botão Consulta, criei um sistema de filtros para que você possa filtrar os tópicos visíveis conforme necessário. Ao clicar nos diferentes filtros de tags, você pode alternar essa tag entre Visível (amarelo), Oculto (azul) e Visível Forçado (Vermelho).
Os tópicos com tags visíveis serão exibidos desde que esses tópicos não tenham tags ocultas. Os tópicos com tags de visibilidade forçada serão exibidos independentemente de haver uma tag oculta.
Há também dois botões acima dos filtros que podem definir todos os filtros de tags como visíveis ou todos os filtros de tags como ocultos.
Também alterei o auxiliar de interesse para operar com os filtros de tags. Portanto, uma maneira simples de ver todos os tópicos que irão beneficiar um determinado personagem é ocultar todas as tags. Pressione F1 para abrir o auxiliar de interesse e, em seguida, pressione o botão Forçar interesses. Então, quando você pressionar F1 novamente para ocultar o auxiliar de interesse, você verá apenas tópicos com tags nos quais o personagem escolhido está interessado.
Nova tela do guarda-roupa Semelhante à tela Inventário, o guarda-roupa também foi atualizado para permitir arrastar e soltar. Na maior parte, a tela ainda funciona da mesma forma que a antiga, embora existam algumas pequenas diferenças. O botão magnético no estoque é a nova ação “Puxar” para atrair todas as drogas para o seu estoque, embora ignore quaisquer drogas que você tenha na sua barra de itens.
O botão “Pop Pills” foi substituído por uma área de descarte semelhante à lixeira ou ponderação dentro da tela do esconderijo. É a área com o ícone do Pac-Man. A área ao lado é a nova área de medicamentos cortados, onde você pode transformar quarterbags em baseados e frascos de comprimidos em comprimidos individuais.
Alguns itens possuem estatísticas ocultas que só eram visíveis na loja ou em telas específicas. Mas atualizei o sistema para mostrar os bônus concedidos, por exemplo, que tipo de bônus de guarda-roupa suas roupas concederão com a ação de limpeza na tela de bônus do guarda-roupa.
Nova funcionalidade de interação Adicionei sua Barra de Itens à tela de Interação, quando você quiser discutir tópicos com um personagem. Isso representa mais ou menos seus bolsos, então você não precisa mais (ou mesmo pode) mover itens para sua barra de atalho.
Novo mecanismo de salvamento Anteriormente, eu estava usando um sistema de salvamento que comprei na loja Unity Asset, pois não me sentia muito confortável com a codificação de dados persistentes. Meu primeiro sistema de salvamento foi uma bagunça. Embora o sistema de salvamento adquirido seja um sistema de salvamento muito forte e versátil... ele é lento. Ao corrigir bugs, continuei enfrentando problemas de tempo, e muitos desses problemas vieram do fato de que eu tive que desacelerar certas partes do jogo, na expectativa de carregar um jogo salvo, com o sistema de salvamento muito lento.
Então, me aventurei e me familiarizei muito mais com a criação de arquivos salvos, e o novo mecanismo de salvamento é muito rápido e muito melhor do que minha primeira tentativa. Seus salvamentos antigos ainda funcionam, embora eu os tenha movido para uma pasta de backup em sua pasta de salvamentos. Você pode diferenciar os arquivos salvos antigos dos novos pela cor dos carimbos de data e hora. Os carimbos de data e hora vermelhos são os salvamentos antigos e os carimbos de data e hora brancos são os novos salvamentos. Os novos salvamentos estão no formato JSON padrão, para todos os trapaceiros por aí. Alegrar.
Nova funcionalidade AT: mudança atrasada Alguns Arquétipos, por uma razão ou outra, podem ficar travados por um tempo. Quando isso acontecer, você receberá uma mensagem na seção AT potencial da tela do personagem informando quanto tempo você terá que esperar. Atualmente, apenas a namorada Gina tem esse efeito, embora mais venham eventualmente.
Nova estatística do personagem: notas Com Gina e Becky preocupadas com as notas, só faz sentido rastreá-las agora. Embora atualmente Becky seja a única pessoa afetada.
Nova funcionalidade: troca automática de roupas Você não vai mais perder a oportunidade de ir a uma festa com Becky ou de sair com Diane porque está usando a roupa errada. Agora, se uma ação requer um estilo específico e você possui alguma roupa com esse estilo, você mudará automaticamente para essa roupa ao apertar o botão.
Acesso ao inventário: Casa de Nathan Agora você pode acessar seu inventário de qualquer lugar da sua casa. O guarda-roupa ainda está limitado ao seu quarto, assim como os locais fora de sua casa, mas para economizar cliques excessivos, adicionei o botão Inventário a todos os quartos da casa de Nathan.
Sob o capô: praticamente um motor totalmente novo Ao construir um novo sistema de inventário para adicionar recursos de arrastar e soltar, acabei descobrindo sistemas mais antigos com bugs que criei quando ainda estava aprendendo Unity e C#. Ao consertar esses sistemas com bugs, tive que remover alguns trechos de código que estava usando para me ajudar a tornar o jogo mais fácil de modificar do meu lado... o que resultou na necessidade de reconstruir a maior parte da lógica dos botões em todos os botões do jogo. Também tive que refazer como o reprodutor de cena era carregado, como os personagens eram armazenados, como os arquétipos eram armazenados, como a interface do usuário era carregada, bem como como o Unity lidava com as transições entre os níveis (locais) e como todos os dados na marca o novo sistema de agendamento que fiz na última atualização foi disperso.
…Então… Locais, botões, cenas, interface do usuário, personagens, arquétipos, inventário, mecanismo de salvamento e programações… esses são praticamente todos os principais sistemas que meu jogo usa… e eu mais ou menos refiz cerca de 80% deles para lidar com bugs e atrasos excessivos no jogo. Dito isto… O jogo funciona muito bem agora. É muito mais rápido e responsivo, e salvar não faz mais você pensar que o jogo travou. Mas… deu muito trabalho e exigiu muita ajuda do meu Discord para me ajudar a rastrear todos esses bugs.
O que foi cortado?
Compatibilidade com versões anteriores de Gina. Infelizmente, fiquei sem tempo para renderizar a cena de transformação para Gina voltar a ser B Fucker 5 estrelas.
Cenas adicionais de 5 estrelas de Diane para seus ATs mais antigos. Com Diane capaz de retornar à Cosmopolitan e Resigned Mother como 5 estrelas. Pretendo adicionar algumas interações aos ATs que só estarão disponíveis se você obtiver 5 estrelas. Acabei de ficar sem tempo.
Transformação de Diane de Cosmopolitan 5 estrelas -> Renunciou 5 estrelas. Diane foi projetado para ser capaz de alternar entre Cosmopolita, Resignado e Desprezado... No entanto, preciso de outro local de data criado para sua transição de volta para Resigned 5 estrelas, e é necessária uma grande quantidade de renderizações para criar um encontro. Então decidi adiar essa opção de transformação até a próxima atualização.
É isso aí?
Sim. Se isso não for suficiente, você pode morrer no incêndio.