Próxima parte da história
A próxima grande parte da história até o final do Capítulo 2, mas apenas em um caminho. Há outro começo ligeiramente semelhante com um caminho final diferente que estará na próxima atualização.
Introduziu alguns elementos de RPG:
Ciclo Dia/Noite – Introduziu um amplo rastreamento da hora do dia – isso é simplesmente Dia ou Sonho, em qualquer um deles, você pode explorar a Prisão e seus diferentes edifícios ou o mundo dos Sonhos, que tem uma versão distorcida da prisão bem como alguns outros lugares.
Inventário – Você começará a coletar objetos que serão uma mistura de itens importantes de missão, itens vendáveis, itens de quebra-cabeça e outros itens com os quais você realmente não sabe o que fazer por enquanto, como roupas íntimas de pessoas. . Obviamente, você não pode acessar seu inventário no mundo dos sonhos. Você terá um inventário completamente diferente lá.
Estatísticas – Este é um trabalho em andamento. Isso é algo com o qual você pode interagir e ver uma descrição de como eles funcionam, mas ainda não afetam a jogabilidade.
Threads – Uma visão organizada de quais coisas você está envolvido. Basicamente são “Missões”, mas nem todas são missões que você precisa realizar, então vamos com “Threads”.
Destacando objetos da missão principal: Talvez você não queira explorar o mapa em busca de missões secundárias. Talvez você queira apenas se concentrar na parte do Visual Novel, a Missão Principal – por assim dizer. Sem problemas. Ative-o e a próxima pessoa, lugar ou coisa que você precisar clicar no mapa que avança no enredo principal será destacada – uma cor laranja pulsante. Neste patch, você poderá jogar até o final do Capítulo 2. (Como mencionado na postagem anterior do blog, você precisará escolher uma determinada opção no final do Capítulo 1 para que seu jogo chegue ao fim , caso contrário, você irá parar no meio do caminho, por enquanto.)
Existem mais alguns. Basicamente, construí um mini-rpg com algumas soluções de quebra-cabeças e cliques em coisas do tipo jogabilidade.
COMECE UM NOVO JOGO:
Absolutamente comece um novo jogo. Ironicamente, isso ocorre para que seus novos salvamentos funcionem com versões futuras do jogo e para que você não precise continuar iniciando um novo jogo. Fiz uma mudança considerável no roteiro do jogo e na forma como lidei com vários elementos no passado para maximizar as chances de que seus salvamentos sejam compatíveis com lançamentos futuros. Qualquer salvamento que não esteja neste patch produzirá um erro.
PROBLEMAS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS:
Embora jogável no Android, uma grande parte do novo conteúdo deste patch envolve a exploração de um ambiente de terreno (jogabilidade de apontar e clicar) com uma UI que não foi construída para dispositivos móveis. Há grandes problemas que surgiram com isso e que só descobri ao testar o jogo hoje.
Esses incluem:
O diálogo do balão de fala é muito pequeno. Esta não é uma solução simples. Conforme explicado anteriormente, as bolhas tiveram que ser colocadas manualmente por linha. É um recurso renpy bastante recente e, infelizmente, carece de recursos como redimensionamento automático com base no que está dentro ou capacidade de definir globalmente seu preenchimento. Então acho que terei que alterá-lo manualmente desta vez.
Elementos da interface do usuário muito pequenos e difíceis de clicar nos mapas.
O recurso de pular não pode ser desativado enquanto estiver no mapa. Deve pressionar Voltar para pará-lo.
Eles serão atualizados posteriormente em um patch focado no Android.