Intro:

Vocês não têm ideia de há quanto tempo eu queria usar esse. Na verdade, essa história é uma das melhores que eu poderia aplicar. Não apenas existem exemplos de muitas criaturas de fantasia favoritas com poderes baseados em seus conjuntos individuais bem conhecidos, mas os personagens também são bem escritos. Isso é muito mais raro do que deveria ser no desenvolvimento de jogos. Avante, para a torção ...

 

 

Noções básicas da história:

Você é a força motriz. Com isso quero dizer o MC. Isso não é incomum, então vá em frente e chame-se de 'Tom Jones' se quiser, ainda assim o chamará de membro dos Ashalls. Um clã de feiticeiros poderoso e proeminente. Claro que não é aí que começa a diversão, mas não vou estragar. Vamos apenas dizer que o MC não queria ser o que é, mas por mais que tente, ele também não pode fugir disso. Quanto ao que é um “Arconte”; Não tenho certeza se o desenvolvedor já percebeu isso. O melhor que tenho é um cruzamento entre algo mais antigo e indiscutivelmente mais poderoso do que (a maioria, muito provavelmente) deuses e diablo 3.

Para mim, só quero saber se você vai permanecer “mortal” ao longo da história. Nesse caso, tenho um pequeno problema com isso. Eu entendo que deve haver uma maneira de você perder, e é por isso que coloco mais lá em cima. Além disso, mesmo que ele seja o “rei de todos” no final, você colocou varas de barraca para uma fraqueza intrigante. Um que o torna vulnerável, mas ainda pode ser corrigido, até certo ponto. Deixe-me explicar…

 

 

Pontos Finais da História:

O Arconte é uma força primordial poderosa. Os próprios deuses têm medo disso. Eles não gostam de desafios ao seu poder e os conjuntos de energia não funcionam da mesma maneira. Os deuses são enormes, não foda comigo, personagens, sim ... mas o Arconte não requer fé para atrair o poder. Isso ficou brilhantemente claro. O problema é o vazio. Jogue o jogo e você chegará a esse ponto; o problema é que também é a razão pela qual este jogo É um jogo de harém no final. Suas meninas são sua força no mundo, até certo ponto, e ter mais é igual a bom. Não ter mais, não necessariamente te desanima (inteiramente), então fique à vontade para jogar do seu jeito e escolher quem você quiser. Isso é bom. Isso é mesmo muito, muito bom.

Um conceito interessante que sinto que está construindo é o fato de que o Arconte é do tipo “alfa”. O deus dos deuses, por assim dizer. Pessoalmente, estou transformando uma certa em minha alta sacerdotisa, se puder. Primeiro, para fazer um deus curvar-se à minha vontade porque tenho problemas de controle e gosto de poder. Ponto final. Em segundo lugar, porque taticamente, acho que o deus, como minha alta sacerdotisa, seria mais capaz e disposto a me ajudar a proteger os menos poderosos sob meus cuidados. O problema é que você está no topo. Todos, até os deuses, querem ser o chefe. Ninguém diz que eles não vão se unir e atacar todos de uma vez.

Na verdade, há um excelente exemplo no mito grego; Zeus desafiou todo o panteão para uma partida de puxão de guerra em uma história. Ele sozinho de um lado, para provar sua força para governar, e todos os outros do outro. Todos. Quer saber qual foi o resultado; você pode adivinhar. Ele ainda é conhecido como o rei dos deuses.

Primeiro vem o amor ...

 

Potencial da história:

Eu pessoalmente diria que você pode ou deve perder a história se não construir garotas suficientes para o harém. Ou especificamente, já que há um ponto importante na trama envolvendo o desejo básico do MC, se você decidir não engravidar suas garotas. Pelo menos um ou qualquer um deles. Eu pessoalmente gostaria de ver tudo como uma opção. Eu também gostaria que o Arconte fosse o poder bruto que pode transformar um mortal em não mortal. De que outra forma ele manterá tantas de suas garotas seguras / vivas além da vontade da natureza? Há um ponto mais delicado em que se ele é o Arconte, ele realmente não deveria ser mortal por ponto definido, já que você o faz aceitar o que ele é durante a história e ascender ... então, nesse ponto, foda-se a mortalidade. Um imortal ainda pode morrer, mas não pela idade. Havia uma razão no mito grego e em qualquer outra que eu encontrei, os deuses não lutavam entre si.

Você também pode afirmar que ele é como um destino; mais forte do que qualquer deus no panteão, então seriam necessários todos eles para derrubá-lo. Mesmo assim, eles podem matar a concha, não o poder em si. Assim, a imortalidade ainda pode funcionar, você apenas precisa estruturá-la dentro de regras muito definidas em jogo que explica aos jogadores, como você tem sido. Eu te recomendo por isso. É uma história realmente boa.

 

 

Investimento da história:

Talvez fazer muitas escolhas sombrias forçará os deuses a perceber que você enlouqueceu pelo poder, então seguem-se travessuras de carros palhaços. Ou tirar muitas mulheres de seres que não queriam perdê-las, como o padre papai, e tal. Estou tentando não estragar as coisas o melhor que posso. Pode haver consequências orgânicas para as escolhas que resultam em uma perda geral. O MC não precisa ser mortal para que isso seja um ponto final e, francamente, você pode fazer a história terminar em um gancho que pode chegar à próxima geração como “arconte continuado” se você quiser. Os personagens não precisam morrer para que a história termine.

Você gasta uma boa parte para conhecer a maioria deles, embora haja alguns indícios de que eles têm sentimentos que não foram concretizados ainda porque o jogo ainda está em desenvolvimento. Sendo assim, isso é um ponto forte no design deste jogo. Isso faz você se importar. Seguindo regras que fazem sentido, não saindo do caminho para castrar o Main em todas as oportunidades. Permitindo que o jogador experimente o verdadeiro poder, mesmo que esteja preocupado por um bom tempo que isso vá rasgar seu corpo mortal ainda em pedaços. As mulheres são todas as pessoas de quem você pode se importar; eles têm personalidades que podem entrar em conflito.

Eles também estão todos dispostos, até certo ponto, a ficar ao seu lado, e novamente com reservas que variam por suas próprias razões, para compartilhar sua cama. Onde isso vai, e se vai, é uma escolha inteiramente baseada no jogador. Isso sempre será uma jogada brilhante como um Dev.

Ela não é exatamente o seu casamento “tradicional”; )

 

Conclusão:

Mecanicamente, não há muita escolha binária externa, mas é a escolha dada às partes principais de um enredo coeso que tem espaço para se expandir exponencialmente. A qualidade gráfica é em geral muito bem feita. Os personagens são todos, exceto raras exceções de olhos quase vesgos, lindos. Exceto as fêmeas alfa eram, mas estou chamando isso de piada “obrigatória”. Ou ela vai envelhecer com o sexo. De qualquer jeito. De qualquer forma, para o meu voto, esta é uma premissa realmente intrigante com uma tonelada métrica de imaginação em jogo. Não usa a criatividade como desculpa para ser desnecessariamente aleatório, e o mistério nele faz você querer continuar, chegar ao fim da história muito pessoal. O que realmente parece ser seu, a propósito. Bem feito.

É, simplesmente, como eu construiria um jogo de harém de fantasia. Sinceramente, é como tenho feito com todos os meus livros de fantasia. Eu faço criaturas diferentes e sou um pouco mais sincero sobre MC se tornar imortal em um determinado ponto, mas hey ... é um começo lindamente envolvente e uma jornada selvagem até o fim. O que mais você poderia querer? Além de filhotes, muitos e muitos filhotes ... talvez com a garota vampira, para uma mudança mental, ou um certo lobisomem intrigante, no final? Acho que é melhor largar o microfone antes de começar a pensar que é um brinquedo para roer, hein ... Pego os jogadores de coração selvagem outra noite. Uive para mim, se isso te agradar, estou fora.