O desenvolvedor praticamente lhe deu as chaves do reino, mas definitivamente vale a pena enfatizar que, se puder a todo custo, evite deixar qualquer inimigo chegar à sua zona preferida para atacá-lo. Na minha experiência, geralmente se você quiser ter certos tipos de inimigos para focar em particular, eu sugiro: Arqueiros > Caras Azuis > Inimigos Cães/Lobos (mova dois espaços) > caras brutos vermelhos com porretes.
Pode ser um pouco intercambiável entre os arqueiros e os magos azuis que querem chegar ao meio da tela, mas os arqueiros quase sempre serão algo que você deseja que acabe muito rapidamente, já que eles atacam pelo portão, e a menos que você tenha uma maneira de puxá-los de forma confiável para o centro, ou para as zonas vermelhas (habilidade Ninjas Grappling Chain), você vai querer se concentrar em eliminá-los, já que eles têm baixa quantidade de HP de qualquer maneira, e o Arqueiro pode atirar neles com bastante frequência .
Os próprios magos azuis também não são muito perigosos e são os mais resistentes dos inimigos genéricos, mas eles têm UMA habilidade que pode colocar você em sérios problemas, e essa é a habilidade que eles têm de buffar outros inimigos para que possam atacar / assedie seus personagens, NÃO IMPORTA a zona em que eles estão. Se puder, mantenha-os fora da zona intermediária a todo custo ou mate-os. Não é grande coisa deixar um ou dois entrar por um tempo, mas se eles ficarem sentados lá de graça por muito tempo, você terá problemas.
Acho que as duas unidades que querem estar na zona vermelha são geralmente as mais fáceis de controlar e também as menos ameaçadoras. Os cães recebem uma menção especial e, embora eu não tenha necessariamente confirmado isso, eles apenas fazem ataques de resistência e parecem fazer uma grande quantidade de resistência por ataque. Isso e o fato de que eles podem chegar à zona vermelha na metade do tempo que os brutos fazem, e eles automaticamente se tornam um foco maior quando um dos outros dois acima não está em pé.
Os caras brutos são filtrados por conta própria no tempo em que alcançam a zona vermelha no meu jogo, e geralmente são, se houver, aqueles que eu mantenho vivo para, com sorte, empurrar uma garota com 0 SR para reabastecê-lo e obter o buff, enquanto estiver com HP baixo, para que você possa excluir imediatamente o inimigo assim que ele fizer isso.
Seguindo este conselho, descubra e sempre tente manter os chefes fora de seu alcance preferido, ou você VAI sofrer por isso. Poderia fornecer um pequeno guia sobre o que os chefes de cada faixa preferem, se as pessoas quiserem, mas realisticamente, será muito fácil descobrir quando você os vir tentando permanecer na zona verde ou tentando mover-se para a azul ou mais longe. Além disso, a maioria dos chefes geralmente tem duas zonas nas quais eles podem usar algum tipo de habilidade para prejudicá-lo. Descobri, porém, que isso não parece ser universalmente verdadeiro.
Na verdade, o objetivo dos jogos é minimizar o possível dano que você pode sofrer, maximizando assim o quanto você mantém os inimigos fora de sua zona preferida. Não faça spam de habilidades desnecessariamente, mas também não tenha medo de usá-las e apenas fique com 100 Stam/100 SR, especialmente o primeiro, pois você está efetivamente desperdiçando danos e recursos livres apenas ficando com 100 enquanto faz ataques básicos. Especialmente quando você tem habilidades que podem causar dano independentemente da zona, e causar dano total aos seus personagens, quase sempre vale a pena usá-las quando surge uma oportunidade decente e você tem resistência muito alta/máxima.
Na verdade, essas são apenas algumas coisas gerais que os rogue-lites tendem a enfatizar no geral, e você nem sempre estará preparado para vencer, mas pode fazer muito para mitigar o acaso e as circunstâncias a seu favor, apenas entendendo como combinar habilidades, movimentos e zonas preferidas dos inimigos, bem como suas habilidades. Às vezes vale a pena acertar um dos mini-chefes quando você está passando por uma fase ruim e conseguir algumas moedas brilhantes para gastar em itens ou habilidades, às vezes você terá as ferramentas para basicamente banalizar o jogo. Existem apenas algumas habilidades que geralmente não valem a pena ter devido ao seu custo ou efeito, mas com as táticas certas e talvez um pouco de RNG favorável, você deve ser capaz de sair por cima na maioria dos casos, desde que você estamos sendo espertos sobre isso.
Além disso, sempre acerte o lojista correndo, se puder, e planeje ir até o fim. Alguns itens podem basicamente deletar chefes para você ou tirar você de uma situação muito ruim, dada a quantidade de dano que eles causam, independentemente da zona. Além disso, poder escolher uma habilidade potencial em oposição a uma única habilidade aleatória de um baú também é sempre ótimo.